El Termino Pornografia Fue Concebido por los franceses a principios de 1800 y empleado en la era victoriana de finales del 1900 , para hacer referencia a las representaciones artísticas de connotación sexual . En esa epoca de conservadurismo Fue cuando se hizo popular el termino y apareció por primera vez en un diccionario, aunque su conjunción del griego pornē prostituta y graphein escribir ( escribir de prostitutas ) no es del todo acertada y muy discriminatoria , para las dimensiones de la universalidad histórica de la actividad . Tomando el significado derivado de γραφή graphē, como una representación Visual utilizando una diversidad de medios físicos, ópticos , químicos , digitales para representar la sexualidad en todas sus variantes. . En la evolución de los procesos tecnológicos y artísticos de la representación visual, se ha gestado la evolución de la pornografía y se menciona que ésta es una de las fuerzas motoras de la tecnología, desde el dibujo en carbón, al empleo de pigmentos, se ha simbolizado el coito humano de muchas maneras distintas. Con el surgimiento de los primeros sistemas masivos de reproducción gráfica, se empezó a gestar una industria subterránea del erotismo pornográfico basada en la ilustración, la gráfica y el dibujo. La fotografiá amplió el discurso al reproducir la realidad, se pasó de una representación visual, a un registro real del acto. De la misma manera, la animación y el cine dieron un gran impulso a la cinética de la actividad sexual, inmediatamente que empezaron las primeras proyecciones del cinematógrafo, una subcultura sexual se gestó, con el video la industria se transformó.

Los medios digitales y el Internet han creado un amplio lugar de re-experimentación sobre la pornografía, por las características y posibilidades de los primeros sistemas computacionales, en el incio, fueron realizados desarrollos gráficos básicos y simples, como el ASCII Porn que emplea los caracteres ASCII de las computadoras, para representar productos estéticos pornográficos de corte lúdico, pasando al desarrollo de animaciones numéricas, sencillas, vectoriales y bitmap, así como video juegos sexuales de 8 bits. Con el surgimiento de las primeras computadoras caseras y la posibilidad de digitalizar, se instauró una estética especial, y se dió el surgimiento de el intercambio de fotografiás, ilustraciones y animaciones de resolución y factura digital, empezando a establecerse un circuito alterno de intercambio de material pornográfico.
Estadisticamente el consumo de pornografía en Internet a superado a otros contenidos que ofrece esta basta red de comunicación. A la par de la industria maquiladora de contenidos porno-comerciales, existe una extensa cultura porno en linea, basada en conductas amateur, en experiencias de intercambio de punto a punto P2P, de blogers ,listas de correo, liberando a la pornografía de una sucesión histórica de intentos de censura.

La pornografía digital repitió patrones históricos en su producción, empezó como una actividad gráfica que evolucionó a una representación real, su distribución y masificación instauró cambios importantes en la democratización de su producción y consumo. La pornografía, de ser ilegal en los países occidentales a finales de los años 60 y como contra cultura, empezó a expandirse de manera subversiva como una transgresión liberalizadora a los intentos de censura. Con las videocaseteras pasó del consumo en el espacio público, a la intimidad del espacio privado del hogar, de una producción subterránea se masificó a una industria comercial explotadora.
Las practicas artísticas han estado vinculadas directamente al cuestionamiento estético conceptual derivado de la practica representativa de la sexualidad, una amplia gama de productores han desarrollado discursos estéticos pornográficos ligados a la contra-sexualidad.
El concepto de contra-sexualidad, proviene en parte de Foucault, quien postulaba que la relación primordial que se establecía en las sociedades contemporáneas entre poder y sexualidad, no era la de la represión, sino la de la producción y la normalización. Por lo tanto, la estrategia más eficaz de resistencia a la “producción disciplinaria de la sexualidad en nuestras sociedades liberales, no es la lucha contra la prohibición, sino la contra-productividad, es decir, la producción de formas de placer-saber alternativas a la sexualidad moderna.” Recientemente la Post pornografía y el Net.Porn, han reactivado un reconocimiento a las conductas amateurs de producción y consumo, siendo instauradas como un entendimiento atípico de las amplias posibilidades discursivas y facilitadoras que ofrecen los nuevos medios digitales, ante una producción desbordada que busca caracterizar consumos especializados de erotismo inteligente. Dentro de estas prácticas cabe reflexionar la producción de porn.net.art que utilizando procesos y estéticas propias de la red, genera un cuestionamiento público sobre estas prácticas.

En un mundo contemporáneo, actualmente caracterizado por un masivo consumo visual cada vez más profundo y de una rapidez creciente en el intercambio comunicativo, el Internet se ha consolidado como un medio repleto de nuevas perspectivas y amplias posibilidades. Hoy día existe un amplio discurso de ideas nuevas sobre las realidades de la sexualidad y las teorías de género. El post porno es un movimiento característico de re-valoración sexual, desde los roles de genero hasta la critica constructiva artística y filosófica, las sociedad esta asimilando los cambios instaurados por la globalización y es pertinente una práctica artística crítica, producto de un reconocimiento generacional que dialogue con el funcionamiento y alcance de los medios masivos de comunicación.

Una de las características importantes de la producción artística en linea, es la visibilidad pública que ésta ofrece, ya que el producto consumido es la obra Per se, que no pasa por filtros expositivos. El acceso es público, libre, directo y horizontal. Importante para la generación de nuevos públicos, de individuos activos en la red, ávidos de este tipo de manifestaciones. Una de las principales problemáticas del arte en red, es la ausencia de coleccionistas, ya que al ser producciones no objetuales, se encuentra lejos de los canales de sustento tradicionales del arte

Desde finales de los 80’s he estado experimentado con los medios digitales, uno de mis intereses constantes y particulares como consumidor y productor artístico es la pornografía digital. Entre 1993-1995, realicé una serie de animaciones asociadas a gráfica digital y transparencias 35mm, realizadas con computadoras Commodore Amiga 500, así como desarrollos de video monocanal, recontextualizando material audiovisual en super8 y material gráfico impreso. En el 97 empecé a desarrollar y publicar piezas de net.art de carácter post-pornográfico, y he mantenido una linea de producción activa, explorando continuamente las posibilidades conceptuales, formales y estéticas de su desarrollo publicando bajo el dominio de acceso libre

www.x-no-01.net


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